Главная - Литература

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294

Модуль 1 передает в Модуль 2 управляющий флаг, определяющий дальнейшую работу Модуля 2. Этот подход подразумевает, что Модуль 1 должен сделать предположения о внутренней работе Модуля 2, а именно о том, что Модуль 2 собирается делать с управляющим флагом. Если Модуль 2 определяет для управляющего флага специфический тип данных (перечисление или объект), этот вид сопряжения, вероятно, будет вполне приемлем.

Модуль 2 использует глобальные данные после их изменения Модулем 1. При этом Модуль 2 предполагает, что Модуль 1 был вызван в нужное время и изменил данные так, как нужно Модулю 2.

Интерфейс Модуля 1 утверждает, что метод Module UnitializeQ должен быть вызван до метода Module 1 .RoutineQ. Модуль 2 знает, что Module 1.RoutineQ как-то вызывает метод Module 1.Initialize О, поэтому он просто создает экземпляр Модуля 1 и вызывает ModuleI .RoutineQ без предварительного вызова метода Module 1 .Initialize О-

Модуль 1 передает Объект в Модуль 2. Модуль 1 знает, что Модуль 2 использует только три метода Объекта из семи, поэтому он инициализирует Объект лишь частично, только теми данными, что нужны этим трем методам.

Модуль 1 передает в Модуль 2 Базовый Объект. Модуль 2 знает, что на самом деле Модуль 1 передал ему Производный Объект, поэтому он приводит тип Базового Объекта к типу Производного Объекта и вызывает методы, специфические для Производного Объекта.

Семантическое сопряжение опасно тем, что изменение кода в используемом модуле может так нарушить работу использующего модуля, что компилятор этого не определит. Обычно это приводит к очень тонким проблемам, которые никто не соотносит с изменениями используемого модуля, что превращает отладку в сизифов труд.

Суть слабого сопряжения в том, что грамотно спроектированный модуль предоставляет дополнительный уровень абстракции: разработав его, вы можете принимать его как данное. Это снижает общую сложность программы и позволяет сосредоточиваться в каждый момент времени только на одном аспекте. Если для использования модуля нужно учитывать сразу несколько аспектов: механизм внутренней работы, изменения глобальных данных, неясную функциональность, - сила абстракции исчезает, и модуль перестает облегчать управление сложностью.

Классы и методы - главные интеллектуальные инструменты снижения сложности. Если они не упрощают вашу работу, они не исполняют свои обязанности.

Старайтесь использовать популярные шаблоны проектирования

Шаблоны проектирования - это готовые шаблоны, позволяющие решать частые проблемы разработки. Конечно, есть http: cc2e.comS85 проблемы, требующие совершенно новых решений, но большинство уже встречалось разработчикам, поэтому их можно решить, применяя проверенные подходы, или шаблоны. В число популярных шаблонов проектирования входят Адаптер, Мост, Декоратор, Фасад, Фабричный метод. Наблюдатель,



Одиночка, Стратегия и Шаблонный метод. О шаблонах проектирования см. книгу «Design Patterns» Эриха Гаммы, Ричарда Хелма, Ральфа Джонсона и Джона Влис-сидеса (Gamma, Helm, Johnson, and Vlissides, 1995).

Шаблоны имеют ряд достоинств, не характерных для полностью самостоятельного проектирования программы.

Шаблоны снижают сложность, предоставляя готовые абстракции Если вы скажете: «В этом фрагменте для создания экземпляров производных классов применяется шаблон "Фабричный метод"», - другие программисты поймут, что ваш код включает богатый набор взаимодействий и протоколов программирования, специфических для названного шаблона.

Шаблон «Фабричный метод» позволяет создавать экземпляры любого класса, производного от указанного базового класса, причем отдельные производные классы отслеживаются только самим «Фабричным методом». Обсуждение шаблона «Фабричный метод» см. в разделе «Replace Constructor with Factory Method» (Замена конструктора на «Фабричный метод») книги «Refactoring» (Fowler, 1999).

Если вы будете использовать шаблоны, другие программисты легко поймут выбранный вами подход к проектированию без подробного обсуждения кода.

Шаблоны снижают число ошибок, стандартизируя детали популярных решений Проблемы проектирования содержат нюансы, которые полностью проявляются только после решения проблемы один или два раза (или три, или четыре, или...). Шаблоны - это стандартизованные способы решения частых проблем, заключающие мудрость, накопленную за годы попыток решения этих проблем, и исправления неудачных попыток.

Так что, с концептуальной точки зрения, применение шаблона проектирования похоже на использование библиотеки кода вместо написания собственного кода. Многие программисты рано или поздно решают создать собственный вариант алгоритма быстрой сортировки, но каковы шансы, что его первая версия окажется безошибочной? Так же и в проектировании: многие проблемы довольно похожи на уже решенные задачи, и при столкновении с ними изобретать велосипед ни к чему.

Шаблоны имеют эвристическую ценность, указывая на возможные варианты проектирования Проектировщик, знакомый с популярными шаблонами, может с легкостью перебрать список шаблонов и спросить себя: «Какие из них соответствуют моей проблеме проектирования?» Перебрать набор известных вариантов гораздо проще, чем создавать собственное решение с нуля. Кроме того, код, основанный на популярном шаблоне, будет понятнее, чем код, полностью разработанный самостоятельно.

Шаблоны упрощают взаимодействие между разработчиками, позволяя им общаться на более высоком уровне Шаблоны проектирования не только помогают управлять сложностью, но и способны ускорить обсуждение проектов, позволяя разработчикам размышлять и делиться мыслями на более высоком уровне. Если вы скажете: «Не могу решить, какой шаблон следует использовать в данной ситуации: "Создатель" или "Фабричный метод"», - вы в нескольких словах сообщите очень подробную информацию - конечно, если и вам, и вашему собеседнику известны эти шаблоны. Представьте, насколько больше времени потребова-



лось бы для обсуждения деталей кода шаблонов «Создатель» и «Фабричный метод» и сравнения этих двух подходов.

Если вы еще не сталкивались с шаблонами проектирования, изучите табл. 5-1, где описаны некоторые из самых популярных шаблонов.

Табл. 5-1. Популярные шаблоны проектирования

Шаблон

Описание

Абстрактная фабрика (Abstract Factory)

Адаптер (Adapter) Мост (Bridge)

Компоновщик (Composite)

Декоратор (Decorator)

Фасад (Facade)

Фабричный метод (Factory Method)

Итератор (Iterator)

Наблюдатель (Observer)

Одиночка (Singleton)

Стратегия (Strategy)

Шаблонный метод (Template Method)

Поддерживает создание наборов родственных объектов путем определения вида набора, но не вида каждого отдельного объекта.

Преобразует интерфейс класса в другой интерфейс.

Создает интерфейс и реализацию, так что их можно изменять независимо друг от друга.

Состоит из объекта, содержащего дополнительные объекты такого же типа, позволяя клиентскому коду взаимодействовать с объектом верхнего уровня и не заботиться о детальных объектах.

Динамически назначает объекту виды ответственности без создания отдельных подклассов для каждой возможной конфигурации видов ответственности.

Предоставляет согласованный интерфейс к коду, который в противном случае не предоставлял бы согласованного интерфейса.

Создает экземпляры классов, производных от конкретного базового класса, причем отдельные производные классы отслеживаются только «Фабричным методом».

Этот серверный объект предоставляет доступ к каждому элементу набора в последовательном порядке.

Поддерживает синхронизацию нескольких объектов,

при которой объект уведомляет набор связанных объектов

об изменениях любого члена набора.

Предоставляет глобальный доступ к классу, который может иметь один и только один экземпляр.

Определяет набор динамически взаимозаменяемых алгоритмов или видов поведения.

Определяет структуру алгоритма, оставляя некоторые детали реализации подклассам.

Если раньше вы не встречались с шаблонами проектирования, при взгляде на табл. 5-1 у вас может возникнуть мысль: «Почти все эти идеи мне уже знакомы». Этим во многом и объясняется ценность шаблонов проектирования. Они известны большинству опытных программистов, а присвоение шаблонам запоминающихся названий позволяет быстро и эффективно делиться мыслями.

С шаблонами связаны две ловушки. Первая - насильственная адаптация кода к какому-нибудь шаблону. Иногда легкое изменение кода в соответствии с известным шаблоном может сделать код более понятным. Но если адаптация кода к стандартному шаблону требует слишком крупного изменения, это может привести к усложнению программы.



0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294



0.0023