Главная - Литература

0 1 2 3 [4] 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294

чтобы поддерживать реальную систему по мере ее разработки. Она может вызывать поддельные классы для каждой из определенных вами основных функций. Такая система похожа на песчинку, с которой начинается образование жемчужины.

Создав скелет, вы начинаете понемногу наращивать плоть. Каждый из фиктивных классов вы заменяете реальным. Вместо того чтобы имитировать ввод данных, вы пишете код, на самом деле принимающий реальные данные. А вместо имитации вывода данных - код, на самом деле выводящий данные. Вы продолжаете добавлять нужные фрагменты, пока не получаете полностью рабочую систему. Эффективность такого подхода можно подтвердить двумя впечатляющими примерами. Фред Брукс, который в 1975 г предлагал выбрасывать первый экземпляр программы, заявил, что за десять лет, прошедших с момента написания им знаменитой книги «Мифический человеко-месяц», ничто не изменяло его работу и ее эффективность так радикально, как инкрементная разработка (Brooks, 1995). Аналогичное заявление было сделано Томом Гилбом в революционной книге «Principles of Software Engineering Management» (Gilb, 1988), в которой он представил метод эволюционной поставки программы (evolutionary delivery) и разработал многие основы современного гибкого программирования (agile programming). Многие другие современные методологии также основаны на идее инкрементной разработки (Веек, 2000; Cockburn, 2002; Highsmith, 2002; Reifer, 2002; Martin, 2003; Larman, 2004).

Достоинство инкрементной метафоры в том, что она не дает чрезмерных обещаний. Кроме того, она не так легко поддается неуместному расширению, как сельскохозяйственная метафора. Раковина, формирующая жемчужину, - хороший вариант визуализации инкрементной разработки, или аккреции.

Строительная метафора: построение ПО

Метафора «построения» ПО полезнее, чем метафоры «написания» или «выращивания» ПО, так как согласуется с идеей аккреции ПО и предоставляет более детальное руководство. Построение ПО подразумевает наличие стадий планирования, подготовки и выполнения, тип и степень выраженности которых зависят от конкретного проекта. При изучении этой метафоры вы найдете и другие параллели.

Для построения метровой башни требуется твердая рука, ровная поверхность и 10 пивных банок, для башни же в 100 раз более высокой недостаточно иметь в 100 раз больше пивных банок. Такой проект требует совершенно иного планирования и конструирования.

Если вы строите простой объект, скажем, собачью конуру, вы можете пойти в хозяйственный магазин, купить доски, гвозди, и к вечеру у Фидо будет новый дом. Если вы забудете про лаз или допустите какую-нибудь другую ошибку, ничего страшного: вы можете ее исправить или даже начать все сначала (рис. 2-3). Все, что вы при этом потеряете, - время. Такой свободный подход уместен и в небольших программных проектах. Если вы плохо спроектируете 1000 строк кода, то сможете выполнить рефакторинг или даже начать проект заново, и это не приведет к крупным потерям.




Рис. 2-3. За ошибку, допущенную при создании простого объекта, приходится расплачиваться лишь потраченным временем и, возможно, некоторым разочарованием

Построить дом сложнее, и плохое проектирование при этом приводит к куда более серьезным последствиям. Сначала вы должны решить, какой тип здания вы хотите построить, что аналогично определению проблемы при разработке ПО. Затем вы с архитектором должны разработать и утвердить общий план, что похоже на разработку архитектуры. Далее вы чертите подробные чертежи и нанимаете бригаду строителей - это аналогично детальному проектированию ПО. Вы готовите стройплощадку, закладываете фундамент, создаете каркас дома, обшиваете его, кроете крышу и проводите в дом все коммуникации - это похоже на конструирование ПО. Когда строительство почти завершено, в дело вступают ландшафтные дизайнеры, маляры и декораторы, делающие дом максимально удобным и привлекательным. Это напоминает оптимизацию ПО. Наконец, на протяжении всего строительства вас посещают инспекторы, проверяющие стройплощадку, фундамент, электропроводку и все, что можно проверить. При разработке ПО этому соответствуют обзоры и инспекция проекта.

И в строительстве, и в программировании увеличение сложности и масштаба проекта сопровождается ростом цены ошибок. Конечно, для создания дома нужны довольно дорогие материалы, однако главной статьей расходов является оплата труда рабочих. Перемещение стены на 15 см обойдется дорого не потому, что при этом будет потрачено много гвоздей, а потому, что вам придется оплатить дополнительное время работы строителей. Чтобы не тратить время на исправление ошибок, которых можно избежать, вы должны как можно лучше выполнить проектирование (рис. 2-4). Материалы, необходимые для создания программного продукта, стоят дешевле, чем стройматериалы, однако затраты на рабочую силу в обоих случаях примерно одинаковы Изменение формата отчета обходится ничуть не дешевле, чем перемещение стены дома, потому что главным компонентом затрат в обоих случаях является время людей.




Рис. 2-4. Более сложные объекты требуют более тщательного планирования

Какие еще параллели можно провести между сооружением дома и разработкой ПО? При возведении дома никто не пытается конструировать вещи, которые можно купить. Здравомыслящему человеку и в голову не придет самостоятельно разрабатывать и создавать стиральную машину, холодильник, шкафы, окна и двери, если все это можно приобрести. Создавая программную систему, вы поступите так же. Вы будете в полной мере использовать возможности высокоуровневого языка вместо того, чтобы писать собственный код на уровне ОС. Возможно, вы используете также встроенные библиотеки классов-контейнеров, научные функции, классы пользовательского интерфейса и классы для работы с БД. Обычно невыгодно писать компоненты, которые можно купить готовыми.

Однако если вы хотите построить нестандартный дом с первоклассной меблировкой, мебель, возможно, придется заказать. Вы можете заказать встроенные посудомоечную машину и холодильник, чтобы они выглядели как часть обстановки. Вы можете заказать окна необычных форм и размеров. Такое изготовление предметов на заказ имеет параллели и в мире разработки ПО. При работе над приложением высшего класса для достижения более высокой скорости и точности расчетов или реализации необычного интерфейса иногда приходится создавать собственные научные функции, собственные классы-контейнеры и другие компоненты.

И конструирование дома, и конструирование ПО можно оптимизировать, выполнив адекватное планирование. Если создавать ПО в неверном порядке, его будет трудно писать, тестировать и отлаживать. Сроки затянутся, да и весь проект может завершиться неудачей из-за чрезмерной сложности отдельных компонентов, не позволяющей разработчикам понять работу всей системы.

Тщательное планирование не значит исчерпывающее или чрезмерное. Вы можете спланировать основные структурные компоненты и позднее решать, чем покрыть пол, в какой цвет окрасить стены, какой использовать кровельный материал и т. д. Хорошо спланированный проект открывает больше возможностей для изменения решения на более поздних этапах работы. Чем лучше вам известен тип создаваемого ПО, тем больше деталей вы можете принимать как данное. Вы про-



0 1 2 3 [4] 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294



0.0024